أشكال و رسومات قابلة للبرمجة و التفاعل
1. رسومات متجهة:
رسومات قابلة للتطوير بدون فقدان الجودة.
يمكن برمجتها للتحرك و التفاعل مع الكائنات الأخرى.
أمثلة: SVG, SMIL
2. رسومات ثلاثية الأبعاد:
توفر تجربة غامرة و واقعية.
يمكن برمجتها للتحرك و التفاعل مع الكائنات الأخرى.
أمثلة: WebGL, Three.js
3. رسومات مبنية على الحاسوب:
تُستخدم لإنشاء رسومات حية و تفاعلية.
يمكن برمجتها للتحرك و التفاعل مع الكائنات الأخرى.
أمثلة: Processing, Shadertoy
4. رسومات بيكسلية:
سهلة التنفيذ و البرمجة.
يمكن برمجتها للتحرك و التفاعل مع الكائنات الأخرى.
أمثلة: ألعاب 2D, محركات ألعاب
5. رسومات مبنية على المتجهات:
تُستخدم لإنشاء رسومات قابلة للتطوير بدون فقدان الجودة.
يمكن برمجتها للتحرك و التفاعل مع الكائنات الأخرى.
أمثلة: RaphaelJS, Snap.svg
ملاحظات:
تُستخدم تقنيات برمجة مختلفة للتحكم في حركة و تفاعل الرسومات.
تعتمد تقنية الرسمة على نوعية التطبيق و الاحتياجات.
أمثلة على تطبيقات:
ألعاب الفيديو
الرسوم المتحركة
التطبيقات التفاعلية
الواقع المعزز
الواقع الافتراضي
ملاحظة:
هذه ليست قائمة شاملة، و إنما مجرد أمثلة على بعض أشكال و رسومات قابلة للبرمجة و التفاعل.